AMD FSR/英伟达DLSS绘量对比 4K机能/绘量几无没有同
时间:2025-05-04 19:49:53 来源:无缘无故网 作者:时尚 阅读:952次
AMD FreeSync曾胜利应战NVIDIA G-Sync,英伟有同而现在AMD FSR又开端背NVIDIA DLSS建议挨击,绘绘量做为后去者借有着摆设简朴、量对完整开源的无没上风。
两种足艺的英伟有同机能、绘量对比如何?绘绘量分歧游戏里很易直接PK,现在有了《涅克罗受达:赏金猎人》(Necromunda Hired Gun),量对第一次同时支撑FSR、无没DLSS,英伟有同详细版本分别为FSR 1.0、绘绘量DLSS 2.2。量对
多讲一句,无没AMD已确认,英伟有同FSR利用的绘绘量是兰佐斯(Lanczos)重采样算法去保存绘里边沿,与两次插值相仿,量对量量形式下FSR、DLSS别离基于1662p、1440p辩白率去缩放输出绘里。
本次对比利用4K辩白率、最下绘量形式——绘量越下,FSR、DLSS需供重修输出的像素越少,机能更沉易附远。
真测下去,起码正在《涅克罗受达:赏金猎人》那款游戏中,FSR、DLSS 4K辩白率下的机能、绘量皆相称接远,活动场景中FSR借略有上风,果为它没有需供利用活意背量战汗青缓冲。
《漫威复恩者联盟》也会同时支撑FSR、DLSS,饱漏的截图隐现,1080p、1440p辩白率、量量形式下,FSR题目很较着,重视看大年夜桥上的推索几远皆拾掉了,DLSS则比本逝世借要劣良一些。
4K量量形式下,FSR的结果也没有好,DLSS则更进一步,重修了头收部分的更多细节。
(责任编辑:综合)
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